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敖厂长被逼删视频,他动了谁的奶酪?

新浪综合

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每次朋友和我大谈特谈网页游戏时,我都有些头疼。

我和他们讲,网页游戏中的很大一部分,其实都很难算是游戏啊,这些东西基本没有游戏性,撑死有个赌博系统。

他们的想法则是:还可以,而且很多人都玩啊,玩起来也很轻松,就是有时候有点烧钱。不过大家现在手头都宽裕了,稍微花点钱也不是不能接受啊~

我就只能摇摇脑袋,表示无话可说,同时不得不感慨史玉柱害人不浅。

前两天发生了一件事,敖厂长被人威胁恐吓,不得不删掉了自己的第214期囧的呼唤。

视频的内容就是吐槽国内某页游在宣传中使用的画面和实际游戏的画面完全不是一回事,从买虚幻四的模板素材,到后来直接使用神秘海域4的游戏画面,从头到尾都是在欺骗消费者。

不过其实我更在意的是,在视频的最后说到了其实是因为有这样一批用户,所以才有这样一批厂商。

很明显,以敖厂长的影响力,对这款在市场运营如日中天的页游,能造成的影响也是相当惊人的,所以狗急跳墙的厂商不得不出此下策,动用了人身威胁。

断人财路,如杀人父母。

这些年,许多人常常感叹,国内游戏真垃圾啊,别说3A大作,就是精致的独立游戏都是少之又少。好不容易出个单机游戏,难度简直比肩Intel挤牙膏,区别在于牙膏厂挤出来的起码还值得期待,国产单机给我们的常常连“差强人意”都达不到,比如某个不能说的情怀游戏。

这是为什么呢?

其实原因很简单,如果你花很短的时间研发一个低成本游戏,然后找大牌代言,再花一些钱把宣传做一下,就可以赚的比国外的3A游戏更多,那你还愿意去承担长期开发,没钱宣传,没有平台投放,还要承担被盗版的风险,去做一个大型单机游戏么?

不要怀疑国内页游玩家的付费能力和付费意识,他们或许不会为任何一款单机付费——毕竟有免费的谁会去花那个钱?

但是他们在网游中的付费意识已经被“史玉柱”们培养起来了。

当年史玉柱曾经提出一个观点——培养玩家的“付费意识”,简单的说就是付费额度哪怕是1元,作为门槛也可以接受,当玩家接受了“我玩这个游戏可以花钱”以后,5元和1元的差距,10元和5元的差距也会被他们自己忽略掉。

接下来利用人性在社会中表现出的贪婪,好斗,投机,懒惰,虚荣等等特征,让无数的玩家在游戏中进行相互的斗争。

在斗争中大家更加在意的是自己的内心,忽略游戏本身的素质,在彼此的争斗中一掷千金,称王称霸。

然后《征途》《巨人》就“成功”了,史玉柱从一个游戏门外汉变成一个业内巨擘。接着,国内史玉柱的模仿者成千上万。

中国人从来都是充满智慧的,而举一反三实在是基本中的基本。

所以很快有人发现,即使做成页游,也会有大把的玩家在内斗和争抢中玩的不亦乐乎,只要玩的人够多,能够给顶层的那一批玩家的优越感就够足,那就会有更多的人去充钱。

那么怎样吸引更多的人点进来玩游戏呢?

很简单,在早期,使用类似“油腻的师姐在哪里?”“我是陈小春”“林子聪在XX等你”的方法就可以做到。

中国人是见过大场面的,无论是ISIS恐怖袭击,还是英国脱欧,美国换届,群众都是在关注了一会之后,就表示“朕知道了,退下吧”,接着关注娱乐圈。

所以这些大家脸熟的明星一代言,立马就有无数“情怀粉丝”点进去注册。

许多年纪较大和年纪特别小的玩家都是第一次接触页游,对游戏的质量要求并不高,页游留住玩家的点往往就在前五到十分钟——用一些小礼物和一些“奇遇”,让玩家产生好奇和惊喜感。

然后,就可以开始进行金钱收割了,当玩家意识到系统送的那些材料和金币完全不够用的时候,他们是难控制自己充钱欲望的。

当商人们意识到,可以不需要去费劲心思拼游戏质量,简单利用人性的弱点就可以赚钱的时候,还会有谁吃力不讨好的去研发游戏呢?

也难怪即使是业内没有任何一款拿得出收的游戏的人,也可以很有信心的说出“免费产品暴雪做不过我们”这样不懂应该自豪还是有些悲哀的话。

确实,不管是暴雪,索尼,还是微软,免费产品都做不过中国。

对于资本,这是利好消息,意味着资金的迅速回笼,但是对于玩家和游戏业界,这真的莫大的悲哀。

涸泽而渔。

之前说到举一反三,聪明的中国老板,发现了页游这个吸金圣地,诚然,钱来得很快,但是钱赚到了以后,怎么去用这些钱呢?接着做游戏么?开玩笑吧,作为一个亿万身家的老板,接着做游戏服务大众么?

在许多只是缺钱了,到游戏行业捞一票的其他业界大佬,对于游戏其实是并不关心,甚至是鄙视的,他们只是来捞一票就走,所以在开发出游戏以后,会一直抓着自己的策划问:

付费点在哪里?多久能赚到XX人民币?

所以极少数的页游之外,绝大多数的页游都会有一排长长的付费入口,保证你充钱之前非常难受,充完就爽,当然就算是不爽,你也拿我没辙。

时光荏苒,在页游发展了十多年的现在,又有一个问题凸显出来——只是单纯的明星代言已经无法吸引别人了,你请得起林子聪,我请得起孙红雷啊,没有优势,就无法占领市场。

于是就有了敖厂长视频里面的这种方式——用其他游戏或者仅仅是引擎素材做成一个弹窗广告,5-10秒的动画内容给人十分精细的错觉——似乎国产的这些快餐页游手游也有精致大作,然后点进去一看,继续是某某名人在“XX世界”等你来战,最后才会看到游戏画面,这个时候许多人的想法可能是“来都来了,试试看吧”。

后面我就不再赘述了,手法都一样。

我其实是很惊讶,页游的制作在这个游戏制作水平飞速发展的十几年里,保持着十分缓慢的更新速度,但是还是有那么多人在玩,在充钱,打开网页一看,全都是页游手游——恕我直言,绝大多数手游和页游性质相当。这些愿意一直玩这些游戏的人到底为什么会乐此不疲呢?

只要这样的人还存在,一个智商正常的商人就不会去花钱,花时间做风险更大的优质精品游戏。

简单的说,就是劣币驱逐良币,久而久之,愿意承担风险,花钱开发的就都消失了——要么倒掉,要么变成和那些页游,劣质网游,手游一样的厂商。

这就是目前国内游戏的现状,敖厂长非常明白,他所抨击的只是虚假宣传这件事,对页游这种模式并没有说什么,因为他知道,这种情况,谁也改变不了。

很绝望,但也很现实。

我当然相信会有越来越多的人愿意去做真正好的东西,也对国产的未来充满信心,毕竟这两年还是有一些很有创意和精良制作的游戏涌现的。

但是前路茫茫,或许你无法改变别人,但是就怕自己也会成为曾经讨厌的人。

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